La
Consejería de Educación y Deporte, a través del
Instituto Andaluz del Deporte (IAD), ofrecerá una formación específica sobre las diferencias y similitudes existentes entre los deportes y los
eSports o deporte electrónico en las áreas psicofisiológica, legal y organizativa. En este
foro, que se celebra este jueves, 4 de marzo, en modalidad on-line, se han inscrito cerca de
200 profesionales.
Este encuentro representa una excelente
oportunidad para que aquellos profesionales o estudiantes de diferentes áreas, particularmente los de
actividad física y deporte, psicología, derecho, economía o gestión deportiva, puedan profundizar en el mundo de los
eSports que en los últimos años han experimentado una expansión si precedentes, especialmente entre el público joven.
Los
eSports o deportes electrónicos son campeonatos de videojuegos (con vertiente online y presencial) en los que jugadores profesionales compiten por importantes
premios económicos y prestigio. Estos juegos existen desde hace muchos años pero ahora están viviendo su mejor momento (aumento de inversión y seguidores) gracias a la expansión de internet, las nuevas tecnologías y las plataformas online.
El foro, que se incluye en el
Plan de Formación continua IAD 2021, pretende aportar información sobre las particularidades de los eSports en comparación con el deporte tradicional. El profesor e investigador en la Universidad Internacional de La Rioja y en la Universidad de Málaga, Manuel Jiménez, y Guillermo Mendoza, psicólogo deportivo del club de deportes electrónicos
Vodafone Giants, presentarán sendas ponencias sobre los
eSports a nivel psicofisiológico. El asesor jurídico deportivo, Rafael Comino, explicará las diferencias en el ámbito legal entre deportes y eSports, y Antonio Castillo, director del club deportivo electrónico
Ween Games, hará lo propio sobre la estructura económica en las empresas o negocios en ambos mundos.
La jornada también contará con dos
mesas redondas. La primera abordará la cuestión si los eSports son deportes. En la segunda se hablará de la industria de los eSports frente a la de los deportes tradicionales y se intentará hacer una aproximación a los retos que le quedan por afrontar a los
deportes electrónicos.