30 aniversario

El nuevo rumbo del director del cancelado The Last of Us

Vinit Agarwal, director de The Last of Us: Online, ha tenido que optar por crear un nuevo estudio en el que prepara un juego que no va a dejar indiferente a nadie

El nuevo rumbo del director del cancelado The Last of Us

Un ex director del estudio de PlayStation resurge tras el golpeCordon Press

María MatitoMaría Matito 3 min lecturaSin comentarios

Una de las perdidas más duras de los últimos meses en el mundo de los videojuegos fue la cancelación de The Last of Us: Online. La decisión de Naughty Dog estuvo motivada por la razón de no perjudicar sus proyectos de un solo jugador. Morir o reinventarse es un lema que en el mundo de los videojuegos es muy significativa, y eso lo sabe bien Vinit Agarwal que ha resurgido de sus cenizas tras mudarse a Japón y haber fundado un nuevo estudio con Joe Pettinati, anterior jefe narrativo y responsable creativo de la compañía.

Resurgiendo cómo el ave fénix

Su primer proyecto ya empieza a bocetarse, siendo una apuesta fuerte para un mundo de los videojuegos cada vez más saturado. Ha sido en el medio Game*Spark donde ha comentado los detalles de su propio juego, además de las metas a corto plazo que tienen como meta. Vinit Agarwall y Joe Pettinati quieren hacer un concepto poco visto en la industria, que no es otro que el del ''triple-indie''. En este título se combinará la esencia de los juegos de estudios independientes con la narrativa y el estilo gráfico de los AAA, tomando en cuenta sus aprendizajes en su anterior etapa. El proyecto ya está en marcha: se está desarrollando en Unreal Engine 5 y los primeros test internos al parecer daran comienzo dentro de poco.

Agarwal es además conocido por trabajar en el modo en solitario y multijugador de juegazos como Uncharter 4: Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us 2 y su ya cancelado Online, que sus fan han lamentado. A pesar de su salida del estudio de PlayStation, el ya exdirector de este último proyecto agradece el tiempo vivido en Naughty Dog. Comenta que en el estudio tenía libertar a la hora de expresar opiniones, algo que está muy valorado en la industria de los videojuegos. Esto le ayudó el empujoncito para viajar a Japón y comenzar de cero con su colega de profesión.

Y es que Vinit Agarwar se declara como un apasionado del desarrollo japones, que tiende a poner en valor la visión positiva de su direcotr. Lo que le impulsó a dar el paso fue también una charla con Hidetaka Miyazaki, conocido por Dark Souls y Elden Ring. La pasión por los proyectos aupados por el enfoque de autor le dio la idea perfecta para seguir modelando su nuevo juego multijugador.

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